12 s pour choisir le lieu le plus grand, puis les deux passent à l’échelle réelle
Présentation
Bigger or Smaller? affiche deux contours dessinés à la même taille et vous demande quel lieu est vraiment le plus étendu. Choisissez avant que la mèche ne se consume : les deux formes se redessinent alors à l’échelle réelle, avec chaque superficie et le nombre de fois où la gagnante est plus grande. Parties Endless Countries et Cities, Weekly en dix manches avec Hall of Fame vérifié : c’est gratuit, dans le navigateur, sans rien installer.
Le défi
Les cartes mentent sur les tailles. La projection de Mercator, utilisée sur la plupart des cartes murales et en ligne, gonfle les régions éloignées de l’équateur : on se trompe souvent sur le plus grand de deux pays. Quant aux villes, leur nom ne dit rien de l’endroit où passe la limite. La réponse surprend presque toujours, et une surprise, ça fait un bon jeu.
Les cartes habituelles déforment les superficies à mesure qu’on s’éloigne de l’équateur.
Les limites officielles d’une ville peuvent ne couvrir qu’une fraction de ce que son nom évoque, ou bien plus.
La carte de comparaison répond à une question que vous vous posez ; le jeu vous en pose une.
L’approche
À chaque manche, deux contours apparaissent sur deux cartes, chacun remplissant la sienne pour que la forme ne trahisse rien. Vous choisissez celui que vous pensez le plus grand avant que la mèche de douze secondes ne se consume. Les deux se redessinent alors à l’échelle réelle, avec les superficies et le rapport entre elles : c’est le moment autour duquel tout le jeu est construit. Les paires se resserrent à mesure que votre série s’allonge, et le Weekly donne à tous les mêmes dix manches pour comparer les scores.
Parties Endless Countries et Cities : deux vies, une de regagnée toutes les dix bonnes réponses
Douze secondes par manche, et la révélation à l’échelle réelle après chaque réponse
Des paires de 3× d’écart à l’échauffement jusqu’à 1,15× pour les experts
Un Weekly en dix manches dont le serveur rejoue et vérifie les scores
12 spour choisir le lieu le plus grand, puis les deux passent à l’échelle réelle
Comment ça marche
01
Choisissez une partie
Countries, Cities ou le Weekly de la semaine, sur comparecitysizes.com/play.
02
Désignez le plus grand
Touchez une carte ou appuyez sur une flèche du clavier avant la fin de la mèche.
03
Voyez la taille réelle
Les deux formes se redessinent à leur vraie taille, avec les superficies et le rapport. Espace ou une touche à l’écran pour passer à la manche suivante.
04
Inscrivez votre score
Connectez-vous, ou laissez un nom et confirmez par e-mail, pour entrer au Hall of Fame. Partagez votre score, ou rejouez.
Écrans
Une manche : Berlin contre Pékin, chacune remplissant sa carte, avec la mèche, les vies et le score en haut.La révélation : les deux mêmes à l’échelle réelle. La municipalité de Pékin est 18 fois plus grande que la ville de Berlin.L’écran d’accueil : le Weekly de la semaine et les jeux sans fin Countries et Cities, avec votre meilleur score pour chacun.
Ce que fait le produit
Même taille jusqu’à votre réponse
Les deux contours remplissent leur carte : une cité-État paraît aussi grande qu’un pays de la taille d’un continent. Vous jugez à vos connaissances et à la forme, pas aux pixels.
La révélation à l’échelle réelle
Après chaque choix, les deux formes se redessinent à une même échelle, avec chaque superficie et le rapport : « City of Berlin is 8.4× bigger than City of Paris ».
De plus en plus dur
Les paires Warm-up ont au moins 3× d’écart, les Tricky de 1,5 à 3×, les Expert de 1,15 à 1,5×. Aucune paire ne descend sous 1,15× : la simplification des contours ne peut donc jamais inverser une réponse.
Des vies et une mèche
Douze secondes par manche, sous la forme d’une bombe dont la mèche brûle et qui fait tic-tac dans les trois dernières. Une erreur ou un temps écoulé coûte un cœur ; vous avez deux vies, et dix bonnes réponses en redonnent une.
Le Weekly
Dix manches, les mêmes pour tout le monde d’un lundi à l’autre : cinq pays et cinq villes, de plus en plus difficiles. Une erreur ne met pas fin à la partie, et vous avez un seul essai par semaine.
Un Hall of Fame fiable
Le jeu enregistre chaque choix et son temps ; le serveur rejoue la partie et calcule le score lui-même. Les choix trop rapides pour un humain sont rejetés, et les parties suspectes sont signalées pour vérification.
Qui l’utilise, et pour quoi faire
Amateurs de quiz
Deux minutes de géographie
Une manche dure quelques secondes et une partie quelques minutes : assez pour découvrir, surpris, à quel point un lieu célèbre est petit.
Joueurs compétitifs
Un score hebdomadaire à battre
Le Weekly propose les mêmes dix manches à tous, avec un seul essai : le classement est donc équitable. Le nombre de bonnes réponses d’abord, le temps ensuite. Le partage publie le score avec une rangée d’emoji, un par manche.
Enseignants et élèves
Une entrée en matière pour un cours sur les projections
La classe devine ensemble au vidéoprojecteur, et chaque révélation devient une petite leçon sur la façon dont les cartes déforment les superficies. La carte de comparaison n’est qu’à un clic.
Visiteurs de CompareCitySizes
Une raison de plus de revenir
Venus comparer deux villes, ils découvrent un jeu construit sur les mêmes contours OpenStreetMap et, chaque lundi, une nouvelle raison de revenir.
Technologies
Jeu
React 18
TypeScript
Vite
React Router
SVG inline
Web Audio API
Règles et vérification
Moteur de règles partagé (navigateur + serveur)
Générateur aléatoire à graine
Rejeu côté serveur
Back-end
Node.js
Express
PostgreSQL
Prisma
Géodonnées
Natural Earth
OpenStreetMap via Nominatim
Superficies de la Division de statistique de l’ONU
Mesure d’audience
Google Tag Manager
GA4
Ce que nous avons fait
Conception de jeu
Jeu web
Données géospatiales
Réglage de la difficulté
Défi hebdomadaire
Classement
Anti-triche
Connexion et e-mail
Son de synthèse
Partage
Mesure d’audience
Animation et démo
Questions fréquentes
Est-ce gratuit ?
Oui, dans n’importe quel navigateur et sans compte. Un compte, ou un nom et un e-mail confirmé, n’est nécessaire que pour entrer au Hall of Fame.
Que veut dire « plus grand » ?
Il s’agit de la superficie, en kilomètres carrés. Pour les pays, c’est la superficie totale, terres et eaux intérieures, telle que la publie la Division de statistique de l’ONU. Pour les villes, c’est l’unité administrative officielle indiquée sur la carte (« City of Paris », « Greater London »), ce qui explique pourquoi le contour d’une ville peut surprendre.
Combien y a-t-il de lieux ?
197 pays (les 193 membres de l’ONU, plus le Vatican, la Palestine, Taïwan et le Kosovo) et 120 villes. Les deux ne sont jamais mélangés dans une partie Endless ; le Weekly les fait alterner.
Comment fonctionne le Hall of Fame ?
Les scores sont classés selon le nombre de bonnes réponses, puis selon le temps. Le serveur rejoue chaque partie avant de l’inscrire au classement : impossible d’envoyer un score tel quel. Le classement du Weekly repart de zéro chaque lundi à 0 h UTC.
Peut-on jouer au clavier ?
Oui : la flèche gauche ou haut choisit la première carte, droite ou bas la seconde, Espace ou Entrée passe à la suite, et Échap met en pause, jusqu’à trois fois par partie.
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