Gra geograficzna Wersja beta

Bigger or Smaller?

Dwa kształty, dwanaście sekund – który jest większy?

Obejrzyj 34-sekundową prezentację.
Dla kogo
Fani geografii, Miłośnicy quizów, Klasy szkolne, Odwiedzający CompareCitySizes
Otwarta beta pod adresem
comparecitysizes.com/play
W liczbach
12 s na wybór większego miejsca, a potem oba kształty wracają do prawdziwej skali

Przegląd

Bigger or Smaller? pokazuje dwa kontury tej samej wielkości i pyta, które miejsce naprawdę zajmuje większy obszar. Wybierz, zanim dopali się lont. Rozwiązanie rysuje oba w prawdziwej skali, z powierzchnią każdego i informacją, ile razy większy jest zwycięzca. Niekończące się gry Countries i Cities oraz dziesięciorundowe wyzwanie Weekly ze sprawdzaną listą Hall of Fame – za darmo w przeglądarce, nic nie trzeba instalować.

Wyzwanie

Mapy kłamią o wielkości. Odwzorowanie Merkatora, używane na większości map ściennych i internetowych, powiększa miejsca dalekie od równika, więc intuicja co do tego, który kraj jest większy, często zawodzi. A przy miastach sama nazwa nic nie mówi o tym, gdzie przebiega granica. Odpowiedź zwykle zaskakuje, a zaskoczenie to już gra.

  • Znane mapy tym bardziej zniekształcają powierzchnię, im dalej od równika leży dane miejsce.
  • Oficjalne granice miasta mogą obejmować ułamek tego, co kojarzy się z jego nazwą, albo wielokrotność.
  • Mapa porównań odpowiada na pytanie, które już masz. Gra sama ci je zadaje.

Podejście

Każda runda to dwa kontury na dwóch kartach, a każdy wypełnia swoją kartę, więc kształt niczego nie zdradza. Wybierasz ten, który uważasz za większy, zanim dopali się dwunastosekundowy lont. Potem rozwiązanie rysuje oba w prawdziwej skali, z powierzchniami i stosunkiem między nimi – to moment, wokół którego zbudowana jest cała gra. Im dłuższa seria, tym bardziej wyrównane pary, a Weekly daje wszystkim te same dziesięć rund, by można było porównać wyniki.

  • Niekończące się gry Countries i Cities: dwa życia, jedno wraca za każde dziesięć dobrych odpowiedzi
  • Dwanaście sekund na rundę i prawdziwa skala po każdej odpowiedzi
  • Pary od różnicy 3× na rozgrzewkę po 1,15× dla ekspertów
  • Dziesięć rund Weekly, których wyniki serwer odtwarza i weryfikuje
12 sna wybór większego miejsca, a potem oba kształty wracają do prawdziwej skali

Jak to działa

  1. 01

    Wybierz grę

    Countries, Cities albo Weekly z tego tygodnia, na comparecitysizes.com/play.

  2. 02

    Wskaż większe

    Stuknij kartę lub naciśnij strzałkę, zanim dopali się lont.

  3. 03

    Zobacz prawdziwą skalę

    Oba kształty rysują się w prawdziwej wielkości, z powierzchniami i stosunkiem. Spacja lub stuknięcie to następna runda.

  4. 04

    Wpisz się na listę

    Zaloguj się albo podaj imię i potwierdź e-mail, by trafić do Hall of Fame. Udostępnij wynik lub zagraj jeszcze raz.

Ekrany

Bigger or Smaller?: Runda: Berlin kontra Pekin, oba kontury wypełniają swoje karty, a u góry lont, życia i wynik.
Runda: Berlin kontra Pekin, oba kontury wypełniają swoje karty, a u góry lont, życia i wynik.
Bigger or Smaller?: Rozwiązanie: te same miasta w rzeczywistej skali. Miasto wydzielone Pekin jest 18 razy większe niż miasto Berlin.
Rozwiązanie: te same miasta w rzeczywistej skali. Miasto wydzielone Pekin jest 18 razy większe niż miasto Berlin.
Bigger or Smaller?: Ekran startowy: Weekly z tego tygodnia oraz niekończące się gry Countries i Cities z twoim najlepszym wynikiem w każdej z nich.
Ekran startowy: Weekly z tego tygodnia oraz niekończące się gry Countries i Cities z twoim najlepszym wynikiem w każdej z nich.

Co potrafi

  • Ten sam rozmiar do chwili odpowiedzi

    Oba kontury wypełniają swoje karty, więc miasto-państwo wygląda na tak duże jak kraj wielkości kontynentu. Oceniasz na podstawie wiedzy i kształtu, a nie pikseli.

  • Rozwiązanie w prawdziwej skali

    Po każdym wyborze oba kształty rysują się we wspólnej skali, z powierzchniami i stosunkiem wielkości: „City of Berlin is 8.4× bigger than City of Paris”.

  • Im dalej, tym trudniej

    Pary Warm-up różnią się co najmniej 3×, Tricky 1,5–3×, a Expert 1,15–1,5×. Gra nigdy nie pyta o różnicę mniejszą niż 1,15×, więc uproszczenie konturu nie może odwrócić odpowiedzi.

  • Życia i lont

    Dwanaście sekund na rundę w postaci płonącej bomby, która tyka przez ostatnie trzy. Błąd lub koniec czasu kosztuje serce. Masz dwa życia, a każde dziesięć dobrych odpowiedzi jedno ci oddaje.

  • Weekly

    Dziesięć rund, takich samych dla wszystkich od poniedziałku do poniedziałku: pięć krajów i pięć miast, coraz trudniejszych. Błąd nie kończy gry, a na tydzień masz jedną próbę.

  • Hall of Fame, któremu można ufać

    Gra zapisuje każdy wybór i jego czas, a serwer odtwarza partię i sam liczy wynik. Wybory szybsze niż ludzka reakcja są odrzucane, a podejrzane partie trafiają do sprawdzenia.

Kto z tego korzysta i do czego

  • Miłośnicy quizów

    Dwie minuty geografii

    Runda trwa sekundy, a partia kilka minut – w sam raz, by się zdziwić, jak małe jest naprawdę jakieś słynne miejsce.

  • Gracze nastawieni na rywalizację

    Cotygodniowy wynik do pobicia

    Weekly to te same dziesięć rund dla wszystkich i jedna próba, więc tabela jest uczciwa: najpierw liczą się dobre odpowiedzi, potem czas. Udostępnienie publikuje wynik z rzędem emoji, po jednym na rundę.

  • Nauczyciele i uczniowie

    Rozgrzewka przed lekcją o odwzorowaniach map

    Klasa zgaduje razem przy rzutniku, a każde rozwiązanie to krótka lekcja o tym, dlaczego mapy zniekształcają powierzchnię. Mapa porównań jest o jedno kliknięcie dalej.

  • Odwiedzający CompareCitySizes

    Drugi powód, by wpaść

    Ci, którzy przyszli porównać dwa miasta, znajdują grę opartą na tych samych granicach z OpenStreetMap, a co poniedziałek nowy powód, by wrócić.

Technologie

Gra
  • React 18
  • TypeScript
  • Vite
  • React Router
  • Inline SVG
  • Web Audio API
Zasady i weryfikacja
  • Wspólny silnik zasad (przeglądarka + serwer)
  • RNG z ziarnem
  • Odtwarzanie partii na serwerze
Back-end
  • Node.js
  • Express
  • PostgreSQL
  • Prisma
Geodane
  • Natural Earth
  • OpenStreetMap przez Nominatim
  • Powierzchnie z UN Statistics Division
Analityka
  • Google Tag Manager
  • GA4

Co zrobiliśmy

  • Projekt gry
  • Gra webowa
  • Dane geoprzestrzenne
  • Strojenie trudności
  • Cotygodniowe wyzwanie
  • Tabela wyników
  • Ochrona przed oszustwami
  • Logowanie i e-mail
  • Syntezowany dźwięk
  • Udostępnianie
  • Analityka
  • Animacja i demo

Najczęstsze pytania

Czy to jest darmowe?

Tak, w każdej przeglądarce i bez konta. Konto albo imię z potwierdzonym e-mailem są potrzebne tylko do wpisu w Hall of Fame.

Co znaczy „większy”?

Większa powierzchnia w kilometrach kwadratowych. Dla krajów to powierzchnia całkowita, z lądem i wodami śródlądowymi, według UN Statistics Division. Dla miast to oficjalna jednostka administracyjna podana na karcie, na przykład „City of Paris” czy „Greater London”, dlatego kontur miasta może zaskoczyć.

Ile jest miejsc?

197 krajów – 193 członków ONZ oraz Watykan, Palestyna, Tajwan i Kosowo – i 120 miast. W grze bez końca te dwie grupy nigdy się nie mieszają, a w Weekly występują na przemian.

Jak działa Hall of Fame?

Wyniki są szeregowane według dobrych odpowiedzi, a potem według czasu. Serwer odtwarza każdą partię, zanim trafi na listę, więc wyniku nie da się po prostu wysłać. Tabela Weekly startuje od nowa w każdy poniedziałek o 00:00 UTC.

Czy mogę grać na klawiaturze?

Tak: strzałka w lewo lub w górę wybiera pierwszą kartę, w prawo lub w dół drugą, Spacja lub Enter przechodzi dalej, a Escape pauzuje, maksymalnie trzy razy na partię.

Wypróbuj Bigger or Smaller?

Otwórz produkt albo porozmawiaj z nami o zbudowaniu czegoś podobnego dla swojego zespołu.